字体故事

文章分类:字体与文化
2025/03/03

专访字型工作坊学员茂木骏太郎──三年间,创作出「余烬」、「Folklore」、「空音」三套字体

2022年制作“余烬”/2023年制作“Folklore”/2024年制作“空音”

 
茂木先生连续3年参加字体制作工作坊
自2022年至2024年,DynaComware株式会社与东京工科大学持续举办产学合作活动“DynaComware株式会社×东京工科大学设计学部 字型制作工作坊”,其中,连续3年参加本工作坊的茂木骏太郎先生制作的字体成功入选了《日本字体排印年鉴2024》、《日本字体排印年鉴2025》。

本回我们专访茂木骏太郎先生为我们介绍其字体作品,以及至今参加的字体制作工作坊。


恭喜您的作品入选《日本字体排印年鉴2024》与《日本字体排印年鉴2025》。不论是入选的好消息还是连续3年参加字体制作工作坊,都能感受到您对文字的强烈热情。首先可以告诉我们您在大学专攻的领域吗?
我在设计学科的视觉传达领域专攻平面设计。虽然参加工作坊是我第一次尝试制作字体,不过从高中开始就有自己作字。我对于文字相关领域特别有兴趣,一直以来都主要研究这方面的平面设计。

您以前就开始会自己作字了,可以与我们分享您第一次在工作坊制作的字体吗?    
2022年的工作坊我制作了“余烬”这款字体。那次工作坊的主题是以喜欢的小说、电影为概念设计字体,我选择了科幻小说《华氏451度》。小说内容是关于焚书的故事,所以我决定设计一款燃烧后只剩余烬的字体。模仿德文尖角体的风格,用沾水笔设计平假名。这套字体虽然应用范围有限,但是我制作的字体中最有设计感的一款,我自己很喜欢。另外就是单纯制作起来很有趣。
余烬
茂木先生2022年制作的字体。德文尖角体源自中世纪欧洲手抄本以及西洋书法体,被归类在活字字体、哥德体。《华氏451度》是美国小说家雷.布莱伯利1953年发表的科幻小说。

 
余烬的草稿1
余烬的草稿2


“余烬”的造形带有艺术感,应该也很适合用在演唱会海报。实际尝试后,您有感受到作字(作标准字)跟制作字体有什么差别吗?
有的。标准字完全是表现用的文字,只要效果有达到,就算其他细节比较粗糙仍然瑕不掩瑜,甚至瑕疵也能成为表现的一环。但是字体不能随意允许瑕疵出现、设计师必须精心调整每个细节,这是我感受到两者最大的差异。至今我的标准字都以汉字为主,而工作坊主要是体验假名设计、或是决定一个主题制作一套50音,这些都是全新的经验,当然也在这个过程中遇到不少挫折。

 
虽然您提到字体制作的困难,但是从2023年也持续参加工作坊的行为,能够感受到您对文字强烈的热情。可以请您分享2023年的字体作品吗?       
2023年制作的字体“Folklore”灵感来自《远野物语》。这款字体的目标是狂野之中带有亲和、温度的文字。我应用工作坊的讲座内容:“用什么写、写在哪里”,将毛笔书写而成的笔画分为极粗与极细两种,进而表现狂野粗旷的风格。这款字体入选字体排印年鉴2024,也提升了我的自信。
 
茂木先生精心调整他在工作坊制作的字体,成功入选字体排印年鉴

Folklore
茂木先生2023年制作的字体。入选字体排印年鉴2024。远野物语是柳田国男记录日本岩手县远野小镇当地流传的民话、传说的故事集。“Folklore”意指历史悠久的风俗、传承,或该门学问。

 
Folklore的草稿1
Folklore的草稿2
 
“Folklore”用在绘本或伴手礼包装上,感觉也可以发挥不同的韵味。您在2024年挑战制作可变字型,可以与我们分享您在制作时碰到的挑战吗?
我看到工作坊负责人的舟山先生不断尝试制作各种可变字型,正好我自己也一直想挑战全新的字体制作,就决定尝试。挑战的成果就是灵感源自芥川龙之介短篇小说《竹林中》的字体:空音。故事围绕着一位武士之死,然而每个登场人物对于武士死亡的证言说法不一,故事最后真相仍然扑朔迷离,我试图藉由“空音”表现这些概念。字体常常被比喻为声音,但若想用多款字体表现登场人物各自的声音,内文就会变得非常杂乱,因此我想到可变字型或许是个解决之道。通过调整字高与字重,表现角色各自的语气或音量。
 
2024年茂木先生挑战制作可变字型,连续2年入选字体排印年鉴



空音
茂木先生2024年制作的可变字型。入选字体排印年鉴2025。可变字型是能够自由调整字重、字宽等设定的全新字型。空音可调整其字重与字高。

 
空音的草稿1
空音的草稿2

谢谢您今天与我们分享这3年来制作的字体。茂木先生持续3年参加工作坊,身为主办方我们感到非常荣幸,请问是什么原因让您愿意持续参加的呢?以及通过工作坊的体验,这3年来您对字体的看法有什么变化吗?
制作一款字体需要的可以说是“觉悟”吗?光是平假名就必须做完50音,需要有付出庞大劳力的心理准备。工作坊的经验成为我制作字体时的原动力,能够获得老师以及DynaComware字体设计师们的回馈也是我参加的理由。另外工作坊的专业度每年不断提升,也是醍醐味之一。我虽然高中就开始作字,但那时想说制作字体很辛苦,自己应该不会接触这个领域,没想到遇到工作坊这个契机、给了我这个机会,等在前方的作业也如同当初想象的那样辛苦……也是因此我才重新认识到平常使用的字体是集结了多少心血结晶、热情和劳力完成的产物。

如此辛苦的作业,3年来您是如何保持动力持续至今的呢?
说到底还是对文字的热情吧。文字比起绘画能更直观地传递讯息,同时也因此视觉效果稍嫌不足。设计字形来补强这个缺点不仅作业有趣,其成就感更是制作字体不可或缺的动力。

谢谢您的回答。请问在能公开的范围内,能否与我们分享您今后想尝试制作的字体或是未来展望呢?
我希望将来能够挑战内文排版字体。只是自己也不确定这么庞大的作业真的能在学生时期完成吗。最近也会想将来如果担任字体设计相关的工作也不错;或是工作时是用户、字体设计则作为私人兴趣继续开拓,正在摸索各种可能性。

非常期待看到您下一款字体作品,谢谢您今天的分享。

茂木 骏太郎
Profile●东京工科大学 设计学部 专攻视觉传达
大学主修平面设计。
喜欢文字,通过作字、设计字体深入探究文字。
 
除本篇字体故事之外,另有刊登由茂木先生担任设计的《DynaComware株式会社 × 东京工科大学设计学部 字体制作工作坊 2023 记录集》采用案例介绍、以及请舟山先生与茂木先生两人对谈工作坊3年来演进的专访,有兴趣的读者欢迎阅读!
 
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