文:神山大辉 (编按:此篇内容来自日本游戏业创作者对游戏中字体角色的分享,若有意进一步了解中国游戏业授权相关资讯,欢迎洽询本公司业务专线)
“字体”是丰富所有作品的艺术元素,当然,在游戏制作层面上也是不可或缺的一部分。然而现实生活中,人们却对字体的选择和授权资讯非常陌生。这次,我们在专门报导游戏业界消息的网路媒体“GameBusiness.jp”编辑部的协助之下,特别邀请到深知字体重要性的NHN PlayArt Corp.公司“#COMPASS”开发团队现任创作人藤田大介先生和关户美纪惠小姐,和我们进行一场深度访谈。
受广大玩家欢迎的手机游戏《#COMPASS~战斗神意解析系统~》(以下简称《#COMPASS》),参与游戏开发与应用的两位创作人,将和我们分享广泛采用于许多游戏作品的华康字型其魅力所在。
藤田大介(以下简称藤田):《#COMPASS》是敝公司和DWANGO公司共同开发的3对3即时阵地攻防对战游戏。内容结合正统的动作要素、MOBA(多人线上战略竞技游戏)的战略性,以及类似卡片游戏的策略元素。这款游戏以DWANGO公司旗下的"niconico动画"网站上的素材为中心,建构出独创风格的游戏文化,例如:登场角色由niconico动画的绘师或VOCALOID制作人绘制,或是在现实生活中积极举办与玩家的交流活动等。正巧在本月底(*)即将举行"niconico超会议2018",玩家间的交流互动也相当频繁。
*采访当日为2018年4月20日,而活动日期为4月28日、29日。
──在这部游戏中,两位分别负责哪方面的工作呢?
藤田:我担任美术总监,主要工作是3D相关创作与画面效果的监制。我过去在主机游戏界待了15年,现在主要从事手机游戏美术创作相关工作。
关户美纪惠(以下简称关户):我负责英雄角色、背景等2D美术设计,以及UI设计等多方面的工作。
──请问游戏开发大约花了多少时间呢?
藤田:从2015年10月投入开发工作,至2016年12月游戏发售,大约14个月的时间。
──只花了一年多的时间!这么短的时间就完成了内容如此丰富的《#COMPASS》吗?
关户:初期在游戏中登场的操作人物"十文字中"和"Justice汉考克"就是由我绘图。这些操作人物对于这次的主题──"字体"的选择也带来了一些帮助。
寻找符合数位×军队世界观
且实用性兼备的字体
──原来如此。那么针对这件事想请教关户小姐,字体的采用是在游戏开发的哪个阶段决定的呢?
关户:游戏美术设计大致确立后就开始挑选字型。开发初期是暂时放上其他字体。
藤田:《#COMPASS》的游戏内容是操控角色互相争夺Portal Key,开发初期我们都专注于这项要素的原型开发。后续进入美术部分的制作阶段,才开始进行字型的调查与挑选。
──也就是在原型开发后的阶段,对吧。调查字型时是以什么条件来寻找呢?
藤田:敝公司的林先生(*)从企划初期开始就在心中决定好了绘图风格,当时他特别要求要"数位军事风格"的字体。所以我们就以此标准作为最优先的搜寻条件。
*《#COMPASS》制作人林智之先生。大家对他的昵称是"林P"。
──"数位军事"这个词不太常听到呢!可以请您详细说明一下这个词的意思吗?
藤田:开发初期,《#COMPASS》的开发概念就决定是对战游戏,而且这次是和DWANGO公司共同开发,因此我们希望可以大量采用各种风格独特的角色。既然如此,我们觉得可以自由改变玩家人像来进行游戏的架构比较有意思。这样的话,类似社群网站的设计,或者应该说"以数位空间作为游戏舞台"的概念就相当符合我们的要求。结合各方想法,希望在数位风貌中再添加一些军队的感觉,所以创造了"数位军事"这样的词语。
──原来如此。简单一个词竟然能连贯起过去所有开发理念!
藤田:嗯……我想这应该归功于我们多年以来合作的默契。
所有参加者:(笑)
──关户小姐,您是如何以"数位军事"这个关键字找到"华康字型"呢?请和我们分享发掘华康字型的经过。
藤田:关户小姐会在团队成员共用的Evernote上贴出字型让大家参考。最后大家选中的就是这一款字体(指着型录上的某页)。
关户:我一边参考军事用品的图片,在网上拼命寻找,希望找到较为有棱有角、四方形的字体。在各种尝试之下,途中也有将华康字型的华艺体、电晶体列入候选名单,最后选择了最符合游戏世界观的华康新综艺体。
关户:我们原本就计画Banner和广告上也使用同一款字体,因此选用的重点是小字辨识度要高,大字也要带有视觉冲击。像这种设计感强的字体,光是放在画面上就让整体增色不少。其他候选字体也不差,但和华康字型相比,有些收录的汉字不足、有些放入模板后画面显示出来的品质不佳……等。经过检测后,最终决定选用这款字体。
字体选择重点在于不妨碍 "游戏世界观"
不造成玩家视觉负担
──游戏作品种类繁多,有RPG(角色扮演游戏)、恐怖游戏等。本作是对战游戏,请问各位心中是否有"适合对战游戏的字体"之类的既定印象呢?
藤田:没有什么既定印象喔。我担任美术总监时,每次都要指示2D设计师"请选用符合世界观的字体"。因为我本身是3D设计师,对于字型的选择并没有涉入太多……。这方面关户小姐怎么想呢?
关户:比起游戏类型,我也比较在意字体是否符合世界观、是否具有统一感。举例来说。假设游戏中展开了恐怖气氛的活动,我们会将主要字体重新设计为恐怖风格,而不是找一款恐怖风格的字体来用。
──原来如此。刚才您提到"符合世界观的字体",请问以世界观为基准选择字体,当中是否有什么秘诀呢?
藤田:如果只是"选择感觉上符合作品氛围的字体"并不困难,但在游戏制作上,判断因素还需要加上"加工的容易度"、"包含汉字在内的文字数多寡"和"是否适用于任何场面"。
关户:我想说的都被讲完了……(笑)。这个嘛,我觉得好的字体是要让一般玩家看了之后的第一印象是"这应该想呈现柔和的氛围"、"这感觉很刚强"这种风格简单明确的字体。
藤田:毕竟是玩家获取资讯的界面,我觉得不要凭感觉选择字体,而是应该使用设计概念单纯简明的字体比较好。有趣搞怪的字体比较接近图案而不是文字,在此考量下,选择字体的重点应该是挑选不让玩家感到视觉负担的字体。
──听说《#COMPASS》团队在这次采用字型时选用了华康字型。请问您对华康字型有什么想法呢?
关户:我分享一下字型使用的感想。华康字型拥有许多汉字,设计感也很强,非常适合这款游戏作品。《#COMPASS》选单画面上的每个icon都放着一个汉字,只是简单放置就能呈现相当有质感的设计感。
©NHN PlayArt Corp. ©DWANGO Co., Ltd.
《#COMPASS》官网请点此处
──感谢您的分享。那么在访谈的尾声,可以请两位针对游戏制作上的字型重要性发表一些想法吗?
关户:字体是可以展现图像魅力的重要元素。我认为字体不单纯是配置文字,而是在谨慎挑选后,能丰富游戏作品内涵的重要存在。
藤田:字体同时具备两个面相,一是传达世界观的图像效果,二是传达资讯的使用者界面要素。假设游戏营运历时很长,期间或许会出现"希望将建模精细化",也就是将角色人物或游戏道具做更细致化的处理,但几乎不曾出现"将字体换掉"的例子。我想,这代表企划初期谨慎思考字体要素是非常重要的事。
此外,本作《#COMPASS~战斗神意解析系统~(以下简称#COMPASS)》中采用的华康字型,在游戏以外的娱乐作品中也担任着为观众传达世界观的重要角色。当中收录的字型阵容,除了本作中带有科幻色彩的"华康新综艺体"外,还收录有黑体、宋体等基本字体、备受瞩目的UD(通用设计)字体、各种丰富多元且设计性高的美工字体、以及简体中文、繁体中文、韩文、泰文、印度文、阿拉伯文等多国语字体,华康字型能运用在游戏、影片、网站、印刷品等各种应用上,展现字体产品的最大魅力。
【北京】010-58257686 / 010-58257276
【华中】021-52907972
【华南】0755-88307875
-华康字型6精选-
除了实际采用于人气手游《#COMPASS-战斗神意解析系统》的"华康新综艺体",华康字型还有许多丰富多彩的字体,其中有几款特别适合电玩游戏上的应用。在此,我们严选数款适用于游戏作品的字体,推荐给您!
华康新综艺体
字体名称:华康新综艺体
字重:W7 / W9
类别:美工字体
虽以黑体为本,但外形趋于方正、饱满,结构与笔划更善于平均分布,摆脱了传统黑体的规范,是款具自由感的POP广告字体。除可应用于游戏作品外,亦适用于漫画书名、广告标语、店面宣传品、电视节目特效字幕等广泛的应用层面。
点击此看看 新综艺体W7 Win版字型
点击此看看 新综艺体W7 Mac版字型
点击此看看 新综艺体W9 Win版字型
点击此看看 新综艺体W9 Mac版字型
华康娃娃体
字体名称:华康娃娃体
字重: W5 / W7
类别:美工字体
以充满童心的儿童手写字为设计理念,表现出字体独特性和跳脱框架的创意,给人可爱印象的书体。小巧短促的点、线所组成的字体,令人感觉充满轻盈感,带出开朗明亮的氛围。
点击此看看 华康娃娃体W5 Win版字型
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华康雅宋体
字体名称:华康雅宋体
字重:W9
类别:美工字体
以宋体为本,加以美化设计而成,特别笔划以花边装饰,饶富华丽之感。
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华康浪漫雪
字体名称:华康浪漫雪
字重:W9
类别:美工字体
以大正十四年(1925)藤原太一《図案化せる実用文字》一书中的字体为基础,将手绘POP的特色结合星星、月亮等多种几何造型的装饰笔划,开发出这套有着年轻浪漫意象的字体。
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华康饰艺体
字体名称:华康饰艺体
字重:W7
类别:美工字体
字体特色为横细直粗,笔划的起笔与收笔加入西方文字的衬线装饰,带着一股浓浓的华丽复古感,造型复古、优美,却又散发活泼气息,犹如西文的花体字。适合各类标题、广告杂志的应用。
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华康浪漫辉
字体名称:华康浪漫辉
字重:W9
类别:美工字体
在大正时代的传统明体中,融入昭和时期发行的书籍名称上的字体特色后设计而成的书体。竖画、横画、撇捺等笔画元素中注入欧风装饰,古典风格中也带有现代华丽风韵。
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